遊戲資訊
主推玩家
先講結論,這個遊戲我會優先推薦給喜歡類魂或是類銀河惡魔城的玩家,因為這個遊戲真的難易度有點高。
我本身玩家技術不算高,會比初學者玩家好一些,不過就連這樣的我,光是過體驗版關卡就累積了46個骷顱頭(死亡次數)。
所以,我真心推這個遊戲給喜歡玩(或是有毅力玩)高難易度遊戲的玩家們。
遊戲劇情
簡單來說,這是一個想要離開地底村莊的少年跟少女的冒險故事。
但命運弄人。在他們進行交談之前,又發生了一次劇烈的地震。而這次地震造成了土石崩落,讓村外的人受到致命傷而倒下。
這時候,外來人交給了少年一台無人機。這台無人機將少年當作自己的主人,並幫助少年行動。
同時,在大地震之後追上來的少女在跟少年會合之後,少年帶著少女,開始了他們前往新天地的大冒險。
遊戲特色
關於遊戲的特色,我覺得不只是玩法,美術風格也很吸引我。先介紹玩法吧。
遊戲玩法
在這個遊戲裡,有很多利用攻擊或是衝刺可以做的事情。有些地方會有簡單的解謎要素。
有些地方的提示甚至會有動畫可以看。基本上不會出現卡關問題。
不過我個人覺得有的時候死在地圖的某些陷阱上的次數,可能會比被敵人打死的次數更多。
在這個作品之中,雖然從高處落下不會受到傷害,不過有很多陷阱是只要少年碰到,少年就會立刻死掉。舉例來說,尖刺就是最常見的致命陷阱。
至於有些地方想要前進的時候沒有路,玩家需要利用敵人來啟動機關。這時候能不能成功開路,就需要玩家的判斷力跟技術。
那玩家跟敵人戰鬥時,除了要注意敵人的行動,玩家還需要注意不能讓少年在短時間之內連續被攻擊到。
少年如果受到攻擊,除了少年身體會出現流血的狀況,玩家也可以在畫面右上方看到出血的標示跟時間。至於標示的出血時間會因為受到的攻擊種類不同,長短也會有變化。
如果在標示的時間結束前受到第二次攻擊,那少年就會被打敗。
遊戲美術
不只是地圖場景設計跟角色設計所展現出的世界觀,讓角色奔跑或是攻擊時的動作以及特效我也很喜歡。
除此之外,這個作品還給玩家一個選擇。讓玩家可以挑選另外一種角色設計。
『VECTOR』跟『PIXEL』,哪種比較合胃口呢?
遊戲美術如果選擇了『VECTOR』,主要角色的人物圖會是現代風格(跟遊戲封面一樣)。那如果選擇『PIXEL』的話,人物圖會變成點陣圖,會是另一種遊戲氣氛喔!
除了主要人物之外,會有一些意想不到的角色也有人物圖。在遊戲開始之前,建議玩家可以先決定想要看的人物圖美術風格喔。
結尾
但是我覺得我玩這個遊戲不會怕失敗,因為要重試再來很快。而且成功通關的時候真的會很開心。而且有些地圖看到敵人重生的時候,意外的還滿療育(?)的。
如果玩家看到遊戲說明的高難易度怕自己沒辦法過關,可以先下載體驗版嘗試看看。個人認為只要能夠打倒體驗版的BOSS,就可以來挑戰看看這個遊戲喔。
之後我也會在這邊繼續分享遊戲資訊或是遊戲體驗心得,如果有機會再見的話,那會是我的榮幸。再見!
官方網站(英):https://www.momibosu.com/en














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